#include"UdpClient.hpp"
#include"Common.hpp"
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>

// 要求输入格式： ./client_udp [serverip] [serverport]
int main(int argc,char *argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
        std::cerr<<"Usage:"<<argv[0]<<"sreverip serverport"<<std::endl;
        Die(USAGE_ERR);
    }
    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

    // 1.创建socket
    int sockfd = ::socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    if(sockfd < 0)
    {
        std::cerr<<"socket error"<<std::endl;
        Die(SOCKET_ERR);
    }

    // 1.1 填充server信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server,0,sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = ::htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(serverip.c_str());

    // 2.客户端发消息
    while(true)
    {
        std::cout<<"客户端 Please Enter#";
        std::string message;
        std::getline(std::cin,message);
        
        //客户端要不需要绑定吗？
        //client必须拥有自己的ip和端口，但是客户端不需要自己显示调用bind
        //而是客户端首次sendto消息的时候，由os自动进行bind，自动随机bind端口号
        //服务器server要显示bind，服务器的端口号，必须稳定，必须是众所周知且不能轻易改变
        int n = ::sendto(sockfd,message.c_str(),message.size(),0,CONV(&server),sizeof(server));
        (void)n;

        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len = sizeof(temp);
        char buffer[1024];
        n = ::recvfrom(sockfd,buffer,sizeof(buffer)-1,0,CONV(&temp),&len);
        if(n > 0)
        {
            buffer[n] = 0;
            std::cout<<buffer<<std::endl;
        }
    }
    return 0;
}  